이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 (문단 편집) === 변경점 === * 전 캐릭터의 기동력이 상향평준화 되었다. 지상은 10%, 공중에서는 5%씩 증가되었다. 공격의 발동 속도도 캐릭터들 대부분이 빨라졌다. 특히 전작에서 두드러졌기던 잡기 콤보의 지나친 비중을 줄이기 위해 던지기가 상대에게 주는 경직이 전반적으로 줄어들었다. 점프 스쿼트, 즉 점프 선딜레이도 캐릭터별로 제각각이었던 전작들과 달리 전원 3프레임으로 고정되었으며 착지 딜레이 역시 전원 3프레임이다. 다시 말해 X, 4편은 물론이고 DX 시절의 L 캔슬을 사용하는 것보다도 더 빨리 후속 조치가 가능해졌다. * 1대1 대전의 경우 +20%의 대미지 배율이 생겼다. 이로 인해 1대1 대전은 전작보다 스톡이 줄어드는 속도가 증가했으며 게임의 페이스가 크게 향상되었다. 이로인해 대부분의 오프라인 토너먼트는 2스톡 대신 3스톡으로 진행된다.[* [[슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U|전작]] 대회가 2스톡으로 진행됐고, 압도적인 스피드의 [[대난투 스매시브라더스 DX|DX]] 대회는 4스톡으로 진행되었다.] * 달리기 중 방향 전환 시 받는 딜레이[* 이것을 '런 턴' 딜레이라 부른다.]가 길어졌으며, 퍼펙트 피벗과 피벗이 삭제되었다. * 소점프 공중 공격의 대미지가 일반 점프 공격 대비 0.85배의 피해율을 가지게 되었다. * 모든 연타형 약공격/잽의 적중 시 넉백 각도와 방향이 조정되었다. 첫 타가 적을 끌어오는 형태가 되어 연계시키기는 쉬워졌으나, 지상 연계 중에 맞는 상대가 공중으로 뜨지 않도록 수정했다. 이로 인해 잽 락을 보다 더 쉽게 사용할 수 있게 되었다.[* 잽이 단타인 가논돌프, 로이, 크롬, 무조건 연타 잽이 나가는 메타 나이트는 제외] 다만 이로 인해 확정된 잽 캔슬 기능은 제거되었다. * 이 때문에 연타형 잽의 연타 속도가 매우 빨라졌고, 적중 시 경직 프레임이 줄어들었다. 그래서 DI를 통해 연타에서 탈출하기 어려워졌다. 또한 이 탓에 적이 벼랑 앞에서 연타 공격을 맞으면 난간 밑으로 떨어지지 않아서 사용자가 뒤로 밀릴때까지 계속 연타할 수 있다. * 공격을 받고 넉백될 때의 속도가 크게 늘었다. 다만 전작에 비해 속도가 빠르게 감속된다. 즉, 맞고 난 직후 빠른 속도로 날아가다가 속도가 확 줄어드는 것을 볼 수 있다. 분노 효과의 넉백 증가량이 15%에서 10%로 감소하고, 고정 넉백 수치에는 영향을 주지 않도록 변경되어 일부 다단히트 기술이 초반 처치 능력을 상실했다. 이 점은 일부 던지기 콤보에도 영향을 주는데, 공격받은 직후 날아가는 속도가 엄청나게 빨라졌기 때문에 전반적인 위력에 큰 변동이 없는 공격/던지기들도 공격 직후의 날아가는 속도를 파이터들이 따라가지 못해 콤보를 이어가기 힘들어졌다.[* 대표적으로 전작에서 애용된 로이의 앞 던지기-공중 중립/대시 공격 콤보.] * 실드 해제 딜레이가 7프레임에서 11프레임으로 크게 느려졌다. 이로 인해 [[니가와]] 및 수비적인 운영이 전작에 비해 상대적으로 불리해졌다. 그리고 전작과는 달리 실드 후 잡기가 대부분의 경우에서 좋지 못한 선택지가 되어버리면서 잡기 이외의 좋은 실드 탈출 옵션이 없는 캐릭터[* [[잉클링(스매시브라더스 시리즈)|잉클링]]이나 [[조커(스매시브라더스 시리즈)|조커]] 등]들의 경우 특히 방어적으로 플레이하는 게 어려워졌다. 전반적인 실드 내구력 역시 하향되었다. 또한 퍼펙트 실드의 발동 방식이 DX부터 유지된 공격 직전에 방어를 하면 실드 감소량과 가드 딜레이가 줄었던 것에서 공격받기 직전에 '''실드를 해제하는''' 방식으로 바뀌어 안정적인 방어가 어려워졌다. 실드로 공격을 막았을 때 실드 사용자도 약간의 경직을 받는 건 전작과 동일하지만, 이 딜레이가 끝난 뒤에도 4프레임 동안 실드 상태가 강제로 유지되기 때문에 실드 압박의 중요도가 올라갔다. * 공격 후에 틸트 턴 모션 없이 바로 모든 지상 공격을 연속으로 수행할 수가 있게 되었다. 다시 말해 스매시를 사용하고 돌아보는 딜레이를 무시한 채 바로 반대 방향으로 강공격이나 중립 공격이 가능해졌다. 또한 공통적으로 스매시를 차징할 때 최대 충전 후 1초 더 발동을 늦출 수 있는 기능이 생겼다. 완충 된 후에도 유지하면 캐릭터의 모션이 멈춘 상태로 몸이 반짝인다. 그리고 스매시가 발동되기 전 3 프레임(0.05초) 이내에 점프해 캔슬이 가능하도록 변경되었다. * 실드 중에 잡기 뿐만 아니라 위 스매시나 위 필살기도 실드 해제 딜레이 없이 바로 발동할 수 있게 되었다. 상기한대로 실드 후 잡기가 크게 너프됨에 따라서 위 스매시나 위 필살기 등의 기술로 실드 후 반격하는 게 보편화되었다. * 전체 잡기 공격의 연사 속도가 빨라진 만큼, 대미지도 감소되었다. * 던지기가 무게의 영향을 받지 않는다. 이는 던질때 속도가 평균적으로 똑같이 빨라졌다. * 잡기가 빗나갔을 때 생기는 딜레이가 더 길어져 리스크가 커졌다. 반대로 원거리 잡기(사무스, 소년 링크)의 후딜이 감소되었다. * 와이어 복귀의 성능이 너프되었다. 공중 회피 딜레이 중에 사용할 수 없고, 와이어 복귀 후 난간을 잡을 때 발생하는 딜레이를 캔슬할 수 없다. * [[스크린 KO]]의 속도가 더 빨라졌다. * 실드 드롭[* 지면이 아닌 바로 아래로 떨어질 수 있는 투과성 플랫폼 위에서 실드 사용 중 스틱을 살짝 아래로 기울여서 플랫폼 아래로 내려가는 기술.]이 삭제되었다. * DX와 유사하게 방향성 공중 회피를 사용할 수 있다. 스틱을 특정 방향으로 입력한 채 공중 회피를 하면 그 방향으로 회피할 수 있다. 이 시스템 자체는 [[대난투 스매시브라더스 DX|DX]]에서도 존재했지만, DX와는 달리 얼티밋은 사용 후 조작 불가 상태가 되지 않는 대신 시전 중 착지해도 미끄러지지 않아서 DX의 웨이브 대시/랜드는 거의 불가능하다. 방향 지정 공중회피가 가능해짐에 따라 복귀기 사용 후에도 행동불능이 되지 않는 일부 캐릭터들은 복귀하기가 조금 더 수월해졌다. * 초기 대시 애니메이션의 지속 시간이 길어졌다. 따라서 대시 댄스를 사용하기가 조금 더 쉽다. * [[선입력]] 방식이 탭 버퍼에서 홀드 버퍼로 바뀌었다. 전작까지는 선입력 타이밍에 다음 기술을 미리 한번만 누르면 이어서 발동이 됐으니 본작에서는 이전 기술 모션이 끝날 때까지 꾹 누르고 있어야 발동이 된다. 전작을 깊게 파고든 유저라면 어느 정도 적응이 필요하다. 켄/류의 경우 누르는 정도에 따라 기술이 달라지는데 이로 인해 약공격 버퍼가 어려워졌다. * 전작에 비해 낙법이 쉬워졌다. 이제 낙법은 벽에 닿기 11 프레임(약 0.2초) 전에 실드 버튼을 누를시 발동되고, 벽에 닿은 직후 몇 프레임 동안에도 낙법이 가능하다. 전작에선 맞은 공격의 넉백 수치가 얼마이든지 간에 낙법이 가능했으나 이제는 넉백 수치가 일정치를 넘어갈 경우 낙법이 불가해진다.[* 벽에 하는 낙법은 넉백 한계치가 더 높고 지상에서 하는 낙법은 넉백 한계치가 낮다. 즉 바닥에서 더 빨리 낙법이 불가능해진다.] 과거에는 100%가 넘으면 약 30% 확률로 랜덤발동하는 회전하며 날아가기[* 정확한 명칭은 '릴링'이다.]는 낙법 불가능 이었지만 이제는 낙법 가능하다. 또한 풋스툴에 당했을 시 전작까지는 낙법을 할 수 없었으나 이젠 가능해졌다. 너프된 낙법도 있는데, 지상에 서있는 상태에서 메테오 스매시를 당하면 낙법을 할 수 없다. * 비장의 무기 성능들이 모두 하향평준화 되었다. 전부 컷신이나 단발형식으로 바뀌어짐에 따라 극단적인 한방성을 지양하는 만큼, 콤보 연계로도 쓸 수 있는 편의성을 위해 조정된 정책으로 보인다. * 동점으로 끝날 경우 발생하는 서든 데스는 맵 사방에 화염 배리어가 생기고 점점 좁혀진다. 전작까지는 고수들간의 서든 데스는 서로 빈틈만 노리면서 지지부진한 눈치싸움이 되기 일쑤였는데 본작에선 강제적으로 속단속결을 내기 위해 화면을 확대하면서 아웃 라인도 좁아진다. 이로 인해 결정력이 부족한 캐릭터도 적중하면 상대를 한 방에 보낼 수 있게 되었다. * 스톡전에서 상대방의 스톡이 딱 하나 남았을 때 상대가 장외될 만큼 강한 공격을 가하면 특유의 사운드, 배경과 함께 화면이 클로즈업되며 일시적으로 슬로우가 걸리는 시스템이 추가되었다. 덕분에 게임의 마무리가 더욱 인상깊어졌으며 이게 양덕들 마음에 들었는지 얼티밋 이후 대난투 패러디 영상에서는 거의 필수적으로 등장한다. * 강한 공격으로도 아이템을 주울 수가 있다. 이 바리에이션으로 근처에 적이 있으면 강한 공격과 함께 아이템을 주우며 가로채기가 가능해졌다. * 몬스터볼(또는 마스터볼)이나 어시스트 피규어를 난간이나 선반에서 사용하면, 더 이상 난간에서 바로 떨어지지 않는다. 사용하면 소환된 물체 때문에 뒤로 밀려나 떨어지는 문제를 조정. * 카메라 모드에 여러 필터 기능이 추가되어 효과 제거나 스티커 사진 등의 스크린샷을 찍을 수 있다. * 최초로 게임 더빙이 11가지 언어를 통해 [[현지화]]된다. 다만 한국어의 경우 일본어를 기준으로 부분 현지화된 사양. 일부 캐릭터의 아나운스와 파이터들을 관중이 응원하는 소리는 한국어로 더빙되었으나, 캐릭터들의 대사는 일본어 음성과 영어 음성을 혼용하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기